L' HISTOIRE D'X-COM, QUELQUES TRUCS

 

Histoire d' X-Com Apocalypse
 

Nous sommes en 2084 et notre civilisation a subit d'enormes changements dans les 40 dernieres annees. La Terre a ete contaminee par des guerres contre les Extra-Terrestres, la pollution, l'ecologie qui est entrain de s'ecrouler et par des changements drastiques du climat. Pour tenter de resoudre les problemes, la race humaine a conclu de coloniser des planetes en commancant par la Lune. Dans cette tentative, sans abandonner la planete, une seule et immense cite a ete construite. Appelee Mega-Prime, celle-ci a ete pensee en fonction qu'elle soit auto-suffisante. Mega-Prime recycle ses ressources afin que la population soit separe du reste de l'environnement qualifiee de toxique..

L'experience Mega-Prime fut un succes. La population de la cite sera enjouee du style de vie peu dispendieux et confortable jusqu'en 2080. Depuis, il est devenu apparant que la societe sociale et physique commence a se deteriorer. Les sociologues sont incapables d'expliquer la deterioration, mais les statistiques sont claires: il y a une augmentation significative de la violence physique et environnementale, les familles se separent, le crime a augmente et d'etranges sectes voient le jour. Mais le plus troublant est que la frenquence de ces problemes augmente en rapidite. Les habitants de Mega-Prime migrent de plus en plus vers d'autres villes et colonies.

La cause de la deterioration rapide ne semble pas reliee a aucune cause connue. Ainsi, il devient evident que la source du probleme est d'ordre Extra-Terrestre.

C'est a vous en tant que commandant des forces X-Com de decouvrir les plans sinistres de l'invasion Extra-Terrestre et de l'arreter!!

Survole de X-Com Apocalypse
 

Vous etes promu commandant des forces X-COM qui vous en font le responsable des combats a venir. Vous avez a votre disposition la fine pointe de la technologie qu'offre Mega-Prime pour combattre la menace Extra-Terrestre. Vos agents vont avoir la responsabilite d'investiguer les apparitions des Portes Interdimentionnelles et tout evenement bizarre qui pourrait reveler une activite Extra-Terrestre.

L'objectif de ces investigations est d'accumuler le plus d'informations possibles sur les Extra-Terrestres et leur technologie. Pour defendre Mega-Prime efficacement vous aurez la responsabilite des recherches et du developement qui sont bases sur les resultats de ces investigations.

X-COM se doit de faire des recherches sur tous les objets technologiques ou autre que vous pourrez trouver, dans le but de developper de nouvelles armes et de nouveaux vehicules. Sans ces informations nous ne saurons pas les intentions des Extra-Terrestres, et plus important encore, comment les battre.

X-COM recoit ces subventions par le gouvernement de la cite, et sans elles, les operations seront severement compromises.

Le succes des operations depend de vos efforts. La securite de la cite est entre vos mains. Votre mission: commander les forces X-Com et empecher l'incursion globale des Extra-Terrestres.

Caracteristiques du jeu
 

Option de combat en temp reel: Si vous recherchez plus d'action que le combat en temps semi-reel que vous offraient les X-Com precedents, cette option est pour vous. Ce mode vous offre de vous battre contre les Extra-Terrestres en temp reel, vos agents reagiront aux mouvements des Extra-Terrestres et vice versa.

Choix des modes en temps reel ou en temps semi-reel.

Le combat dans la cite sera egalement en temps reel comme dans X-Com UFO Defense et Terror from the Deep. Dans tous les modes en temps reel vous aurez la possibilite de faire pause ou d'accelerer vos mouvements.

Chaque jour vous avez un rapport de vos etats, et a chaque semaine vous recevez des subventions si vous le meritez.

Vous serez heureux d'apprendre que les mouvements des soldats sont encore plus realistes, la gravite a ete ajoutee (plafond et mur tombe par rapport aux explosions). Donc, si vous sautez d'un editifice a deux etages, vous allez vous faire des bobos.

Les agents et Extra-Terrestres sont munient d'intelligence artificielle qui riposteront aux tirs selon leurs positions.

Il y a deux facons d'intercepter les Extra-Terrestres: par air et par vehicule terrestre.

Meme si vous n'interceptez pas d'OVNI, vous pouvez patrouiller avec vos agents dans la cite.

Quand vous interceptez un OVNI, vous pouvez, avec vos armes, detruire les batiments. Si vous touchez des batiments importants qui fabriquent des armes ou vehicules alors vos recherches ou vos constructions seront retardees.

Vous avez aussi la possibilite, quand vous achetez de nouveaux soldats, de voir leurs statistiques. Donc, si un soldat est meilleur alors il coute plus cher que celui qui a moins de qualites.

Vos agents auront de nouvelles habilites comme la perception, biochemie, physique quantique, ingenierie, conducteur, pilote ect.

Les vehicules peuvent etre utiliser dans les combats.

16 nouvelles especes d'Extra-Terrestre.

Une meilleure fin du jeu; ce qui veut dire que le mechant devrait etre plus dur a battre que dans les 2 X-Com's precedents.

Les graphiques d'Extra-Terrestre dans le jeu ont ete dessines par l'artiste Tim White, renomme de la science-fiction en Angleterre.

Developpe par les createurs du jeu original X-COM: UFO Defense.

Vous pouvez recruter des sectoids et autres espece. Mais se sont des mi-humains, mi-sectoids ils ont des pouvoirs speciaux mais.... :)












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